Reale Virtualität

Der Artikel „Die Welt hin­ter dem Bildschirm“ bei TELEPOLIS erzählt inter­es­sent über die Zusammenhänge zwi­schen Simulation und Realität und deren kom­plexe Zusammenhänge bei Computerspielen.


Textauszug :
[ …] von Spielen wie „Second Life“, „World of Warcraft“, „Everquest“ oder „Eve“, um nur einige große Beispiele zu nen­nen, ver­schwin­den schon heute, wie in der Science Fiction seit Jahrzehnten the­ma­ti­siert, die Grenzen zwi­schen Realität und Simulation. […]
Der voll­stän­dige Artikel lässt sich hier nachlesen.