Der Artikel „Die Welt hinter dem Bildschirm“ bei TELEPOLIS erzählt interessent über die Zusammenhänge zwischen Simulation und Realität und deren komplexe Zusammenhänge bei Computerspielen.
Textauszug :
[ …] von Spielen wie „Second Life“, „World of Warcraft“, „Everquest“ oder „Eve“, um nur einige große Beispiele zu nennen, verschwinden schon heute, wie in der Science Fiction seit Jahrzehnten thematisiert, die Grenzen zwischen Realität und Simulation. […]
Der vollständige Artikel lässt sich hier nachlesen.